Aplicativo de orçamento para designers

UI Design de produto

Instituição de ensino:

Unesp

Ano:

2023

Projeto de conclusão de curso de Bacharel em Design de Produto pela UNESP Bauru.

O objetivo deste estudo foi projetar um aplicativo de gestão de finanças direcionado a designers freelancers.

Resultando em um protótipo de interface mobile cuja principal função é a precificação do trabalho do designer como motriz da gestão financeira.

Contexto

Dificuldade dos Designer em gerir finanças

Designers inexperientes possuem muitas dúvidas na hora de precificar seu serviço e entender como se organizar financeiramente.

Oportunidade de desenvolver uma interface digital para designers autônomos iniciantes capaz de suprir suas maiores dificuldades na gestão financeira.

Definição do problema

O designer autônomo opera sem as proteções da legislação trabalhista, enfrentando instabilidade de demanda e acúmulo de funções administrativas.

Existe uma lacuna técnica em gestão financeira, contabilidade e precificação, áreas fundamentais que não compõem o núcleo da formação em Design.

Soluções de mercado não resolvem a dor central: a distinção entre finanças pessoais e empresariais aliada a uma metodologia de cálculo de orçamentos.

Público‑Alvo

Jovens profissionais (18 a 25 anos) em fase de transição ou início de carreira independente;

Até 3 anos de atuação, que demandam sistemas de baixa complexidade.

Indivíduos que dependem — ou buscam depender — da prestação de serviços de design como fonte primária de receita.

Abordagem

The Elements of User Experience

A abordagem metodológica fundamenta-se no framework The Elements of User Experience de Jesse James Garrett, que estrutura o desenvolvimento do produto em cinco planos conceituais: Estratégia, Escopo, Estrutura, Esqueleto e Superfície.

O processo inicia-se pela identificação de objetivos e necessidades dos usuários por meio de questionários e mapeamento de jornadas , progredindo da abstração estratégica até a materialização sensorial da interface mobile em um protótipo de alta fidelidade.

Pesquisa com usuários

Para fundamentar as decisões de projeto, foi realizada uma pesquisa primária com o objetivo de diagnosticar as dores latentes do designer autônomo.

Através de um questionário estruturado, buscou-se compreender não apenas o perfil demográfico, mas o comportamento financeiro e as ferramentas de gestão habituais deste grupo.

Categoria Dado observado
Maior ponto de dor Precificação de serviços (52,9%)
Dificuldade operacional Separar dinheiro pessoal do negócio (47,1%)
Ferramenta de gestão Planilhas para registros financeiros (70,6%)
Nível de abstenção Não realizam nenhum tipo de registro (23,9%)
Dificuldade de mercado Conseguir ou manter clientes (47,1%)

Estudo precificação

Compreender as abordagens de precificação no contexto do design freelance existentes.

Abordagens encontradas

  • Quantitativa: Cálculo baseado no salário a ser atingido, assim como pelas despesas fixas e variáveis. Se baseia na relação custo por hora;
  • Qualitativa: Avaliação da natureza do projeto para sua precificação, como a complexidade do projeto a ser executado, o porte do cliente, a exposição a ser gerada.

Personas

A definição das personas foi estabelecida a partir dos qualitativos coletados no questionário.

Este processo permitiu identificar dois perfis distintos de designers freelancers que representam os principais utilizadores da solução:

  • Estudantes que iniciam sua trajetória profissional diretamente no mercado independente;
  • Profissionais em transição de carreira para o mercado autônomo.

Jornada do usuário

Investigação e documentação do processo de precificação por designers freelancers através de relatos e experiência própria.

Mapeamento do aplicativo

Foi definido que o aplicativo funcionará em uma lógica de acompanhamento mensal.

Além disso, com base na definição dos ponto de dores, foi estruturado 3 áreas principais para o app, em busca de separar as finanças pessoais do negócio de maneira clara e tratar o orçamento como principal funcionalidade.

Fluxo do usuário

Modelagem geral das funcionalidades do aplicativo pela arquitetura de informação definida.

Dois sub-fluxos principais foram escolhidos para a elaboração da interface do projeto.

Resultado

Aplicativo de finanças voltado para o cálculo de orçamentos

O resultado deste projeto é um aplicativo mobile de gestão financeira que estabelece a precificação de serviços como o eixo central da experiência do usuário.

A solução integra, em uma interface única, o cálculo de orçamentos baseado em uma combinação das diferentes metodologias de precificação estudadas e a separação entre as finanças pessoais e do negócio.

Protótipo de alta fidelidade

Utilização do Material Design 3 para o desenvolvimento do protótipo.

Foco nos principais fluxos de usuários de cadastro e criação de novos orçamentos.

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